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(39評價)
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int girlsNumber;
?? ?int boysNumber;
?? ?int total;
?? ?cout << "請輸入女生數量:";
?? ?cin >> girlsNumber;
?? ?cout << "請輸入男生數量:";
?? ?cin >> boysNumber;
?? ?total = girlsNumber + boysNumber;
?? ?int percent = (girlsNumber / float(total)) * 100;//把這個小數乘以100就是百分比 ? ? ? ? ?這里total使用了強制類型轉換
?? ?cout << percent << "%" << endl;?

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世間人 · 1天前 · 0

#include<iostream>

int main(){

? ? //using name std;

? using std::end;

? using std::count;

? using std::cin;?

? ?cout<<"你好";

? ?count<<endl;

? ?count<<"我開始學編程了"

? ?cin.get();

? ?return 0

}

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零123 · 3天前 · 0

UPROPERTY宏參數作用

VisibleAnywhere:

VisibleInstanceOnly:

VisibleDefaultsOnly:

?

EditAnywhere:

EditInstanceOnly:

EditDefaultsOnly:

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極光流刃 · 09-22 · 0

1)const成員函數可以訪問非const對象的非const數據成員、const數據成員,也可以訪問const對象內的所有數據成員;

2)非const成員函數可以訪問非const對象的非const數據成員、const數據成員,但不可以訪問const對象的任意數據成員

3)作為一種良好的編程風格,在聲明一個成員函數時,若該成員函數并不對數據成員進行修改操作,應盡可能將該成員函數聲明為const?成員函數。

4)如果只有const成員函數,非const對象是可以調用const成員函數的。當const版本和非const版本的成員函數同時出現時,非const對象調用非const成員函數。

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極光流刃 · 09-20 · 0

C++中一般情況下的聯編是靜態聯編。一旦涉及到多態和虛函數就必須使用動態聯編。

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極光流刃 · 09-19 · 0

1.一般為了便于閱讀,派生類的虛函數也會添加上virtual關鍵字;

2.使用基類的對象的引用作為參數,可以根據傳遞的實參類型,去選擇調用的函數。

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極光流刃 · 09-19 · 0

靜態成員函數只能訪問靜態數據成員和靜態成員函數。

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極光流刃 · 09-18 · 0

一般來說,系統會自動提供一個默認的拷貝構造函數和賦值符重載函數;

但當類中包含有指針或任何運行時分配的資源時,則需要我們自定義賦值操作符重載函數與拷貝構造函數。

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極光流刃 · 09-16 · 0

C++中通過一個占位參數(int)來區別前置運算和后置運算。

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極光流刃 · 09-16 · 0

1.起始的角色設置

2.角色的起始位置

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AESTHETICISMFT · 08-20 · 0

如果有同學這里運行屏幕和控制臺都沒有打印出來的話 ,重啟下引擎就好了

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沈遇玄 · 08-13 · 0

從PlayerInputComponent讀取BindAxis沒有出現下拉框的解決方法:

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沈遇玄 · 08-03 · 0

static int? 直到程序終止才結束

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wazc_5558 · 06-17 · 0

表達式1?表達式2:表達式3;

表達式1必須是bool表達式

表達式1為true→表達式2

表達式1為false→表達式3

?

if(表達式1){

? ? ?表達式2

}else{

? ? ?表達式3

}

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wazc_5558 · 06-13 · 0

for (int& temp : scores){

? ?temp = temp * 2;

}

遍歷數組

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wazc_5558 · 06-12 · 0

#define + 宏名稱 + 代替部分(不用加;)

typedef + 類別 + 改名后類別(加;)

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wazc_5558 · 06-12 · 0

char定義字符串用strcmp(str1,str2) 判斷字符串值是否相等

結果是0為相等

結果是1為不等

?

string定義字符串直接判斷就可以“==”

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wazc_5558 · 06-12 · 0

cin.getline(變量,長度)限制行數

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wazc_5558 · 06-10 · 0

ctrl+K+F 重新格式化

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wazc_5558 · 06-05 · 0

記得在構造函數里把

PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;

不然Tick執行不了

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Touch · 05-22 · 0
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