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(109評價)
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痾痾痾痾痾? 痾痾痾痾痾痾痾痾痾痾痾 建議X2?

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kira43216987 · 60分鐘前 · 0

講者...痾 痾 痾 的沒完(講重點即可

快受不了了
?

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kira43216987 · 1小時前 · 0

AsyncOperation sceneAsync = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);

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Queenie · 3天前 · 0

TextAsset text = Resources.Load<TextAsset>();

xml操作:

https://blog.csdn.net/caijunfen/article/details/78704424

?

https://www.cnblogs.com/planezhong/p/10068825.html

?

操作xml節點屬性主要用XmlElement對象

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Queenie · 3天前 · 0

關于烘焙光的幾個特性的總結~很重要!

?1.烘焙光只能照亮靜態物體,
? ? ? ? ? 2.烘焙光只在烘焙之后(AutoGenerate或者打包)生效,即烘焙之后才能照亮靜態物體。且不會照亮動態物體;
? ? ? ? ? 3.烘焙光是編輯狀態下一種預計算,它不對在運行時產生開銷;
? ? ? ? ? 4.烘焙光雖然只能對靜態物體產生影響,但是它會通過全局光照系統(GI)來計算光路,對實時物體產生影響
? ? ? ? ? 5.如果場景中有烘焙光,但是BGI是關著的,那么場景中的烘焙光會全部轉換為實時光(這就是你編輯模式下用的爽,然后發布出去卡的一批的原因)

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章校長 · 8天前 · 0

聽的時候思緒飄了 后面不懂再聽一遍吧

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等風等雨也等你 · 13天前 · 0

新版已經移除

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kira43216987 · 13天前 · 0

[MenuItem("Assets/AssetBundle")]

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飛天小豬蛋 · 14天前 · 0

UI和3D物體之間的事件響應

? 三種情況:UI響應,3D物體不響應:同時響應:?

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422? 自發光和環境光

? ? ? 標準的光照模型:只考慮直接光照

? ? ? 光源-->物體-->攝像機

? ? ? 直接光照的四個部分:

? ? ? ? 自發光:不需要其他物體的反射直接發光給攝像機,不對其他物體產生影響?

? ? ? ? ?高光反射? :只考慮入射光線與物體表面的法線的角度

? ? ? ? ?漫反射?

? ? ? ? ?環境光:間接光照,其他物體反射的光照,也叫全局光照

? ??

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422? 自發光和環境光

? ? ? 標準的光照模型:只考慮直接光照

? ? ? 光源-->物體-->攝像機

? ? ? 直接光照的四個部分:自發光(不需要其他物體的反射直接發光給攝像機?)? ? 高光反射? 漫反射? ?環境光(間接光照,其他物體反射的光照,也叫全局光照)

? ??

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121?光照(平行光)

? ? ? ?高光反射:反射,入射角等于出射角

? ? ? 漫反射:折射后由表面折射折射出去的

? ? ? ?BRDF:光照模型,次時代渲染,真實的光照模型

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更新小知識目前版本AIP把前面的功能設置拿掉了

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kira43216987 · 14天前 · 0

2018 4.4新的寫法
?VirtualButtonBehaviour[] vbs = GetComponentsInChildren<VirtualButtonBehaviour>();
? ? ? ? for (int i = 0; i < vbs.Length; ++i)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? vbs[i].RegisterEventHandler(this);
? ? ? ? }
寫在Start裡面不然會報錯

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kira43216987 · 15天前 · 0

transform.Translate方法中的第二個參數如果是空,則默認為當前對象的坐標系(局部坐標系)

朝著自己的前方移動:

?

朝著世界坐標x方向移動:

?

坐標轉換:

?

?

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Autodesk · 15天前 · 0

125:Blinn-Phong高光反射

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422? 自發光和環境光

? ? ? 標準的光照模型:只考慮直接光照

? ? ? 光源-->物體-->攝像機

? ? ? 直接光照的四個部分:

? ? ? ? 自發光:不需要其他物體的反射直接發光給攝像機,不對其他物體產生影響?

? ? ? ? ?高光反射? :

? ? ? ? ?漫反射 :只考慮入射線與物體表面的法線的角度

? ? ? ? ?環境光:間接光照,其他物體反射的光照,也叫全局光照

? ??

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