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Unity - A計劃(一年有效期) 掃二維碼繼續學習 二維碼時效為半小時

(41評價)
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UI制作視頻播放這么快,叫人來不及看,怎么這一塊

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Unity菜民 · 1天前 · 0

視口坐標系:是比例的

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zhangyan · 2天前 · 0

OpenGL右手坐標系,Direct3D左手,Unity3D左手。

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zhangyan · 2天前 · 0

服務器端配置信息為什么不存到數據庫里面呢?

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Unity菜民 · 2天前 · 0

這里提到了一種懶加載的方法,非常好用。

并且把UI層級做成了PREFABS的形式。

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小米餅 · 10天前 · 0

這部分很重要,展示了通常GUI應該如何載入

還有一個超快速的卸載功能,因為引用了monobevahiourssimplyfy 里面的? Delay

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小米餅 · 10天前 · 0

這個方法和在SIKI上看到的另外一個很不一樣,需要對比再決定我要使用哪一個。

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小米餅 · 13天前 · 0

這里講了關于類是如何合并的,也就是說,一個類里的內容,可以分布在不同的腳本里,但尚未講到最終如何合并這個類。

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小米餅 · 13天前 · 0

這里講到了,傳入若干個數據,隨機抽取一個出來。這個功能很實用。尤其是有大量不同類型NPC的時候,可以使用。

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小米餅 · 13天前 · 0

這里包含了如何產生某個特定概率的方法,值得學習!

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小米餅 · 13天前 · 0

第一層:取物品時,物品欄是否為空

第二層:放物品時,pickeditem是否為空

第三層:放物品時,物品欄是否為空

第四層:物品欄不為空時,與pickeditem是否為同類物品

第五層:是否按了ctrl

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1. UI物體寬度:

imgFG.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta().x;

2. UI物體相對父物體位置:

imgPoint.transform.localPosition;

3. UI物體設置位置:

imgFG.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition

4.Action成員變量在函數內lamada賦值,在Update里更新

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kicker · 17天前 · 0

最高配

只烘焙間接光

其他陰影都是實時的

?

特征:攝像機拉遠的時候,物體陰影會消失

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最低配

開銷小

陰影效果最差

只能支持一個光源

?

一般應用場景用于要求性能大于效果時使用

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自動生成component

https://www.youtube.com/watch?v=L-18XRTarOM&t=202s

?

大家可以看視頻(1min-6min),這樣就可以自動的生成component了,不需要每次都在unity里面去點擊.提高效率.

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sky.lee · 21天前 · 0

矩陣乘以其伴隨矩陣,等于 將此矩陣轉為行列式后的值乘以單位矩陣

矩陣的逆等于 伴隨矩陣/行列式的值

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Snowhite · 21天前 · 0

行列式的性質:

1.轉置之后值不變

2.互換行列式的兩行,行列式變號

3.行列式某一行或某一列的所有元素都乘以同一數K,等于用K乘此行列式

4.行列式中如果有兩行或列元素乘比例,結果為0.

5.若行列式中某一行或某列的元素都是兩數之和,可以把行列式分開寫

6.把行列式的某一行或某一列的各元素乘以同一數后加到另一行或列對應元素上,行列式不變

?

正對角線行列式結果為 對角線上的值相乘

逆對角行列式結果為: (-1)n(n-1)/2? ?再乘以對角線上數字之乘積

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Snowhite · 21天前 · 0

行列式的性質:

1.轉置之后值不變

2.互換行列式的兩行,行列式變號

3.行列式某一行或某一列的所有元素都乘以同一數K,等于用K乘此行列式

4.行列式中如果有兩行或列元素乘比例,結果為0.

5.若行列式中某一行或某列的元素都是兩數之和,可以把行列式分開寫

6.把行列式的某一行或某一列的各元素乘以同一數后加到另一行或列對應元素上,行列式不變

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Snowhite · 21天前 · 0

大拇指方向與圍繞旋轉的軸方向一致,其余四指自然彎曲的方向為旋轉正方向(左手坐標系)

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Snowhite · 21天前 · 0

任務53: 二維定點旋轉,求旋轉后頂點在原坐標系位置

?計算公式(x,y)R(θ)

?

旋轉坐標系等于反向旋轉定點

二維坐標系旋轉,求原頂點在新坐標系位置

?

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Snowhite · 21天前 · 0
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