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Shader Forge入門

制作完成于 2018-4-5 本教程基于 Unity 2017.2開發 shader forge版本 1.38

價格 免費

將貼圖在UNITY中制作為法線貼圖:

將Texture Type difault改為normal map.

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ShaderSettings——

  • Path存儲位置
  • Fallback回滾備胎
  • LOD
  • Target Renderers支持渲染平臺

Properties——

Lighting——

Geometry——

FaceCulling

Blending——

?混合模式

Experimental——

?

?

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Settings設置——

  • 實時編譯渲染
  • 使用滾輪做一個快速的拾取
  • 顯示變量名字和精度(fix11比較省內存)
  • 節點列表
  • 移動子節點會同時移動父節點

?Alt+鼠標左鍵框選

Alt+鼠標右鍵剪短連線

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1.網站內搜索技巧

ctrl+f打開瀏覽器自帶搜索,搜索關鍵詞更準確。

2.

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  1. 乘法適用融合。越乘越黑
  2. 加法適用越加越亮,做發光效果
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明暗受燈光方向變化

Blinn?phong 光照模型

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漫反射是 法線方向 與 光向 點乘

高光是? ? 法線方向? 與 視線 點乘

菲尼爾是? ?1 -? 高光

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光照模型:是指根據材質屬性(如漫反射屬性等)、光源信息(如光源方向、輻照度等)使用相應公式去計算顏色某個觀察方向的出射度的過程;

分4個部分:每個部門使用一種方法來計算它的貢獻度:

自發光、高光反射、漫反射、環境光??

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baibai_ · 2018-11-10 · 202-漫反射 0

加法節點 越來越亮

乘法節點? 越來越黑

1緯 -》 高緯? ? 補1緯的數

高緯-》 高緯? ? 后面補0?

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shaderForge 節點分類

A:? 包含所有數學公式

C:常量類型

P:屬性

VP:向量操作

UVP:uv操作

G Data:模型信息

L:光照信息

Ext? Data:外部信息

Scene Data:場景數據信息

Math Const:數學常量

Trigo: 三角函數常量

Code:代碼節點

Utility:工具幫助類 整理節點

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unlit ?: 沒有光照
Lit(PBR): 有光照?
Lit(basic): 有光照
custom lighting: 自定義光照模版
sprite: 2D精靈
particle(additive):發光粒子
particle(alpha-blended): 細碎粒子 風沙
particle(Multiplicative):昏暗粒子 煙灰
sky: 天空盒
post-effect: 屏幕

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節點分成13類:

1.數學計算公式

2.乘數變量

3.屬性節點,可以生成到材質球里

4.向量的操作

5.UV操作節點

6.模型的特殊信息:深度信息,UV坐標,法線信息。

7.燈光節點

8.外部節點

9.場景的數據:景深

10.數學常量

11.三角函數節點

12.代碼節點

13.整理節點

?

?

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1.實時渲染,實時預覽

4.右側diao

?

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shander Forge 提供可視化編程 --插件

unity 5.X 用1.35版本

unity 2017? 用1.38版本?

需要查詢可以進入Node Cocument網址(說明文檔)按 Ctrl+F瀏覽器自帶的搜索

Unlit 沒有光照的、Lit (PBR)有光照的(真實但比較消耗性能)、Lit(Basic)有光照的、Custom Lighting 使用較多 可自己寫代碼 控制光

Post——Effect 閃一下(類似掉血屏幕閃一下)

創建節點 給效果

刪除節點 按住Alt鍵

刪除通道 ?

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授課教師

SIKI學院老師

課程特色

圖文(1)
下載資料(1)
視頻(35)

學員動態

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