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Unreal入門第三季 藍圖基礎

制作完成于2018.8.11,基于Unreal 4.18

價格 ¥ 282.00
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Transformation節點

GetActorForwardVector : 得到Actor的正前方向在世界坐標系中的單位向量的值

GetActorRightVector : 得到Actor的正右方向的世界坐標系中的單位向量的值

GetActorUpVector : 得到Actor的正上方向的世界坐標系中的單位向量的值

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Transformation節點

AddLocalOffset : 組件在自身坐標系下增加位移

AddRelativeLocation : 組件在父物體坐標系下增加位移

AddWorldOffset : 組件在世界坐標系下增加位移

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Transformation節點

AddActorLocalRotation : 增減旋轉量,在本地坐標系下

AddActorWorldRotation : 增加旋轉量,在世界坐標系下

AddActorLocalTransform : 增加變換量,在局部坐標系下

AddActorWorldTransform : 增加變換量,在世界坐標系下,對Scale沒有影響

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Transformation節點

AddActorLocalOffset : 增加位移,在局部坐標系下

AddActorWorldOffset : 增加位移,在世界坐標系下

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Transformation節點

GetActorLocation : 得到Actor的位置信息

GetWorldLocation : 得到組件的世界坐標

RelativeLocation : 得到組件的相對坐標,相對于父物體

?

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TimeLine節點

  1. Get Play Rate(獲得播放速率)
  2. Get Playback Position(獲得播放位置)
  3. Get Timeline Length(獲得時間軸長度)
  4. Is Looping(是否循環)
  5. Is Playing(是否正在播放)
  6. Is Reversing(是否正在反向播放)
  7. Play(播放)
  8. Play from Start(從開始處播放)
  9. Reverse(反向播放)
  10. Reverse from End(從結尾處開始反向播放)
  11. Set Looping(設置循環)
  12. Set New Time(設置新時間)
  13. Set Play Rate(設置播放速率)
  14. Set Playback Position(設置播放位置)
  15. Set Timeline Length(設置時間軸長度)
  16. Set Timeline Length Mode(設置時間軸長度模式)
  17. Stop(停止)
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TimeLine節點

  1. Get Play Rate(獲得播放速率)
  2. Get Playback Position(獲得播放位置)
  3. Get Timeline Length(獲得時間軸長度)
  4. Is Looping(是否循環)
  5. Is Playing(是否正在播放)
  6. Is Reversing(是否正在反向播放)
  7. Play(播放)
  8. Play from Start(從開始處播放)
  9. Reverse(反向播放)
  10. Reverse from End(從結尾處開始反向播放)
  11. Set Looping(設置循環)
  12. Set New Time(設置新時間)
  13. Set Play Rate(設置播放速率)
  14. Set Playback Position(設置播放位置)
  15. Set Timeline Length(設置時間軸長度)
  16. Set Timeline Length Mode(設置時間軸長度模式)
  17. Stop(停止)
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TimeLine節點

  1. Get Play Rate(獲得播放速率)
  2. Get Playback Position(獲得播放位置)
  3. Get Timeline Length(獲得時間軸長度)
  4. Is Looping(是否循環)
  5. Is Playing(是否正在播放)
  6. Is Reversing(是否正在反向播放)
  7. Play(播放)
  8. Play from Start(從開始處播放)
  9. Reverse(反向播放)
  10. Reverse from End(從結尾處開始反向播放)
  11. Set Looping(設置循環)
  12. Set New Time(設置新時間)
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TimeLine節點

  1. Get Play Rate(獲得播放速率)
  2. Get Playback Position(獲得播放位置)
  3. Get Timeline Length(獲得時間軸長度)
  4. Is Looping(是否循環)
  5. Is Playing(是否正在播放)
  6. Is Reversing(是否正在反向播放)

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TimeLine時間軸

  • TimeLine(時間軸節點):藍圖中的特殊節點,可以快速地設計基于時間的簡單動畫,并基于游戲中的事件進行播放。
  • 這些節點是專門用來處理簡單的、非過場動畫式的任務,比如開門、改變光源或對場景中的Actor執行其它基于時間的操作。

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Random隨機數

Random Integer : 隨機生成一個0~Max-1之間的整數

Random Integer from Stream : 隨機生成一個0~Max-1之間的整數,Seed相同的情況下,生成的值相同

Make Random Stream :?

Random?Bool With Weight : 按照權重生成True/False的幾率也不同

Random Bool With Weight from Stream :?按照權重生成True/False的幾率也不同,Seed相同的情況下,生成的值相同

Random Integer in Range : 隨機生成Min~Max之間的整數

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數學節點(Vector)

Get Point Distance to Line : 計算一個點到一條線的距離(對這邊線做垂線,求得垂線的長)

Normalize :歸一化,求得單位向量,即長度為1,方向相同的向量

Get Unit Direction Vector : 得到2個向量之間的單位向量

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數學節點(Vector)

CrossProduct : 向量叉乘

DotProduct : 向量點乘

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數學節點(Vector)

VectorLength : 求向量長度

VectorLengthSquared : 輸出向量的長度的平方

ClampVectorSize : 通過限制向量長度的大小,限制向量的值

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數學節點(Boolen)

AND :邏輯與,只有都為真的情況下,輸出為真,否則為假,A&&B

OR :邏輯或,只要有一個為真的情況,輸出為真,否則為假,A||B

NOT :邏輯非,取反,!A

NAND :A&&(!B)

NOR :A||(!B)

?

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數學節點(Int)

CompareInt :?兩個Int值比較大小,可以分三種情況分別輸出

MAX : 求最大值,輸出最大的值,可以添加PIN

MIN : 求最小值,輸出最小的值,可以添加PIN

Max Of Int Array : 求數組中的最大值

Min Of Int Array : 求數組中的最小值

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數學節點(Int)

Clamp :限制輸出數值,如果小于最小值,則輸出最小值;如果大于最大值,則輸出最大值;否則輸出自身

-- (DecrementInt) :自減,輸出結果設回

++ (IncrementInt)?:自增,輸出結果設回

Sign(Int) :求符號,如果是負數,輸出-1;如果是正數,輸出1;如 果是0,輸出0

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數學節點(Int)

% :取余

ABS :絕對值,不影響原本的變量

- :相反數,影響原本的變量

?

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Macros(宏)

從本質上講和合并的節點圖表一樣。 它們具有由通道節點指定的一個入口點和一個出口點 。

每個通道可以具有多個執行引腳或數據引腳。

和函數不同 , 宏可以具有多個輸出執行引腳。

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函數

  • Functions(函數)?:屬于藍圖中的節點圖表??梢员粓绦?,或在藍圖中的其他圖表中被調用。
  • 訪問修飾符?:public、private、protected。
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授課教師

SIKI學院老師

課程特色

下載資料(1)
視頻(94)

學員動態

DwayneJoh 加入學習
1234fk 完成了 306-案例6
1234fk 開始學習 306-案例6
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